Most pieces move as expected (pawns need work)
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21951b4891
commit
14956ab4d5
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@ -34,5 +34,6 @@
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"last 1 firefox version",
|
"last 1 firefox version",
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||||||
"last 1 safari version"
|
"last 1 safari version"
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||||||
]
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]
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||||||
}
|
},
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||||||
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"homepage": "./"
|
||||||
}
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}
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||||||
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306
src/index.js
306
src/index.js
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@ -3,24 +3,72 @@ import ReactDOM from 'react-dom';
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import './index.css';
|
import './index.css';
|
||||||
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const Pieces = {
|
const Pieces = {
|
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WhitePawn: './white_pawn.png',
|
WhitePawn: 0,
|
||||||
WhiteRook: './white_rook.png',
|
WhiteRook: 1,
|
||||||
WhiteKnight: './white_knight.png',
|
WhiteKnight: 2,
|
||||||
WhiteBishop: './white_bishop.png',
|
WhiteBishop: 3,
|
||||||
WhiteQueen: './white_queen.png',
|
WhiteQueen: 4,
|
||||||
WhiteKing: './white_king.png',
|
WhiteKing: 5,
|
||||||
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BlackPawn: './black_pawn.png',
|
BlackPawn: 6,
|
||||||
BlackRook: './black_rook.png',
|
BlackRook: 7,
|
||||||
BlackKnight: './black_knight.png',
|
BlackKnight: 8,
|
||||||
BlackBishop: './black_bishop.png',
|
BlackBishop: 9,
|
||||||
BlackQueen: './black_queen.png',
|
BlackQueen: 10,
|
||||||
BlackKing: './black_king.png',
|
BlackKing: 11
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
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const Images = [
|
||||||
|
'./white_pawn.png',
|
||||||
|
'./white_rook.png',
|
||||||
|
'./white_knight.png',
|
||||||
|
'./white_bishop.png',
|
||||||
|
'./white_queen.png',
|
||||||
|
'./white_king.png',
|
||||||
|
|
||||||
|
'./black_pawn.png',
|
||||||
|
'./black_rook.png',
|
||||||
|
'./black_knight.png',
|
||||||
|
'./black_bishop.png',
|
||||||
|
'./black_queen.png',
|
||||||
|
'./black_king.png',
|
||||||
|
];
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function isBlack(piece) {
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return piece >= Pieces.BlackPawn;
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}
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function isWhite(piece) {
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return !isBlack(piece);
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}
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function isPawn(piece) {
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return piece === Pieces.WhitePawn || piece === Pieces.BlackPawn;
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|
}
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function isRook(piece) {
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||||||
|
return piece === Pieces.WhiteRook || piece === Pieces.BlackRook;
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|
}
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function isBishop(piece) {
|
||||||
|
return piece === Pieces.WhiteBishop || piece === Pieces.BlackBishop;
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||||||
|
}
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function isQueen(piece) {
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||||||
|
return piece === Pieces.WhiteQueen || piece === Pieces.BlackQueen;
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||||||
|
}
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function isKnight(piece) {
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||||||
|
return piece === Pieces.WhiteKnight || piece === Pieces.BlackKnight;
|
||||||
|
}
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function isKing(piece) {
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||||||
|
return piece === Pieces.WhiteKing || piece === Pieces.BlackKing;
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|
}
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||||||
function Square(props) {
|
function Square(props) {
|
||||||
let bg = {
|
let bg = {
|
||||||
backgroundImage: `url(${props.value})`,
|
backgroundImage: `url(${Images[props.value]})`,
|
||||||
// backgroundColor: "lightblue",
|
// backgroundColor: "lightblue",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if (props.value != null) {
|
if (props.value != null) {
|
||||||
|
@ -47,11 +95,22 @@ class Board extends React.Component {
|
||||||
super(props);
|
super(props);
|
||||||
this.state = {
|
this.state = {
|
||||||
squares: this.reset(),
|
squares: this.reset(),
|
||||||
xIsNext: true,
|
blackIsNext: true,
|
||||||
|
hand: {
|
||||||
|
heldPiece: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
this.reset();
|
this.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setHand(hand) {
|
||||||
|
this.setState({
|
||||||
|
squares: this.state.squares,
|
||||||
|
blackIsNext: this.state.blackIsNext,
|
||||||
|
hand: hand,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
let whiteRow = [
|
let whiteRow = [
|
||||||
Pieces.WhiteRook,
|
Pieces.WhiteRook,
|
||||||
|
@ -81,16 +140,215 @@ class Board extends React.Component {
|
||||||
return squares;
|
return squares;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getXandY(i) {
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||||||
|
let x = i % 8;
|
||||||
|
let y = Math.floor(i / 8);
|
||||||
|
return [x, y];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
squareAt(x, y) {
|
||||||
|
let i = x + (y * 8);
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||||||
|
if (i < 64 && x < 8 && y < 8) {
|
||||||
|
return this.state.squares[x + (y * 8)];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
whiteAt(x, y) {
|
||||||
|
let square = this.squareAt(x, y);
|
||||||
|
if (square == null) {
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
return square < Pieces.BlackPawn;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
blackAt(x, y) {
|
||||||
|
let square = this.squareAt(x, y);
|
||||||
|
if (square == null) {
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
return square >= Pieces.BlackPawn;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
isEnemyOf(piece, x, y) {
|
||||||
|
let pieceIsBlack = isBlack(piece);
|
||||||
|
return pieceIsBlack ? this.whiteAt(x, y) : this.blackAt(x, y);
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||||||
|
}
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||||||
|
getValidMovesAt(piece, x, y) {
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|
var i;
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var moves = [];
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|
let tryAddMove = (x, y) => {
|
||||||
|
if (this.squareAt(x, y) == null) {
|
||||||
|
moves.push([x, y]);
|
||||||
|
// Keep searching
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
} else if (this.isEnemyOf(piece, x, y)) {
|
||||||
|
moves.push([x, y]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Stop searching
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||||||
|
return 1;
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
if (isPawn(piece)) {
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||||||
|
let pieceIsBlack = isBlack(piece);
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||||||
|
let shift = pieceIsBlack ? -1 : 1;
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||||||
|
let startLine = pieceIsBlack ? 6 : 1;
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||||||
|
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||||||
|
if (y === startLine) {
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||||||
|
return [
|
||||||
|
[x, y + shift],
|
||||||
|
[x, y + (shift * 2)],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[x, y + shift],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (isRook(piece)) {
|
||||||
|
// Down
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|
for (i = y + 1; i < 8; i++) {
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||||||
|
if (tryAddMove(x, i) !== 0) {
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
// Up
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||||||
|
for (i = y - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(x, i) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Right
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||||||
|
for (i = x + 1; i < 8; i++) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(i, y) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Left
|
||||||
|
for (i = x - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(i, y) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (isBishop(piece)) {
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||||||
|
console.log("Bishop");
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||||||
|
// Down-Right
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||||||
|
for (i = 1; i < 8; i++) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(x + i, y + i) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Up-Right
|
||||||
|
for (i = 1; i < 8; i++) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(x + i, y - i) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Down-Left
|
||||||
|
for (i = 1; i < 8; i++) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(x - i, y + i) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Up-Left
|
||||||
|
for (i = 1; i < 8; i++) {
|
||||||
|
if (tryAddMove(x - i, y - i) !== 0) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (isQueen(piece)) {
|
||||||
|
let [rook, bishop] = isBlack(piece) ?
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||||||
|
[Pieces.BlackRook, Pieces.BlackBishop] :
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||||||
|
[Pieces.WhiteRook, Pieces.WhiteBishop];
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||||||
|
moves = moves.concat(this.getValidMovesAt(rook, x, y));
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||||||
|
moves = moves.concat(this.getValidMovesAt(bishop, x, y));
|
||||||
|
console.log(moves);
|
||||||
|
} else if (isKnight(piece)) {
|
||||||
|
tryAddMove(x + 2, y + 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x + 2, y - 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 2, y + 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 2, y - 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x + 1, y + 2);
|
||||||
|
tryAddMove(x + 1, y - 2);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 1, y + 2);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 1, y - 2);
|
||||||
|
} else if (isKing(piece)) {
|
||||||
|
tryAddMove(x + 1, y + 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x + 1, y - 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 1, y + 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 1, y - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
tryAddMove(x, y + 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x, y - 1);
|
||||||
|
tryAddMove(x + 1, y);
|
||||||
|
tryAddMove(x - 1, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return moves;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getValidMoves(source) {
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||||||
|
let [x, y] = this.getXandY(source);
|
||||||
|
console.log([x, y]);
|
||||||
|
|
||||||
|
let piece = this.state.squares[source];
|
||||||
|
return this.getValidMovesAt(piece, x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isValidMove(source, dest) {
|
||||||
|
let [destX, destY] = this.getXandY(dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
let validMoves = this.getValidMoves(source);
|
||||||
|
if (validMoves == null) {
|
||||||
|
console.log("Null moves");
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var move of this.getValidMoves(source)) {
|
||||||
|
let [x, y] = move;
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||||||
|
if (destX === x && destY === y) {
|
||||||
|
return true;
|
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isHoldingPiece() {
|
||||||
|
return this.heldPiece() != null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
heldPiece() {
|
||||||
|
return this.state.hand.heldPiece;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
handleClick(i) {
|
handleClick(i) {
|
||||||
const squares = this.state.squares.slice();
|
const squares = this.state.squares.slice();
|
||||||
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
|
if (this.isHoldingPiece()) {
|
||||||
return;
|
if (this.isValidMove(this.heldPiece(), i)) {
|
||||||
}
|
squares[i] = squares[this.heldPiece()];
|
||||||
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'Black' : 'White';
|
squares[this.heldPiece()] = null;
|
||||||
|
this.setHand({
|
||||||
|
heldPiece: null,
|
||||||
|
});
|
||||||
this.setState({
|
this.setState({
|
||||||
squares: squares,
|
squares: squares,
|
||||||
xIsNext: !this.state.xIsNext,
|
blackIsNext: !this.state.blackIsNext,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.setHand({
|
||||||
|
heldPiece: null,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (squares[i] != null) {
|
||||||
|
let isSquareBlack = isBlack(squares[i]);
|
||||||
|
if(isSquareBlack === this.state.blackIsNext) {
|
||||||
|
console.log(this.getValidMoves(i));
|
||||||
|
this.setHand({
|
||||||
|
heldPiece: i,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
renderSquare(i) {
|
renderSquare(i) {
|
||||||
|
@ -120,12 +378,9 @@ class Board extends React.Component {
|
||||||
|
|
||||||
render() {
|
render() {
|
||||||
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
|
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
|
||||||
let status;
|
let status = winner ?
|
||||||
if (winner) {
|
'Winner: ' + winner :
|
||||||
status = 'Winner: ' + winner;
|
'Next player: ' + (this.state.blackIsNext ? 'Black' : 'White');
|
||||||
} else {
|
|
||||||
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'Black' : 'White');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var texttext =
|
var texttext =
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
|
@ -138,6 +393,7 @@ class Board extends React.Component {
|
||||||
{this.row(5)}
|
{this.row(5)}
|
||||||
{this.row(6)}
|
{this.row(6)}
|
||||||
{this.row(7)}
|
{this.row(7)}
|
||||||
|
<p>{Images[this.state.hand.heldPiece]}</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
;
|
;
|
||||||
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